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科技=魔法?DLG技术真的能带来同样的体验吗?

刷新率最早是从一个特别有争议的观点开始的——“人眼很容易被欺骗”,其意思为当电影的刷新率多为24HZ,即1秒播放24个画面,其中的每个画面都记录了这1/24秒中物体运动的全部光线信息,有非常明显的运动模糊,就可以让人眼觉得画面是连贯的。

后来这个观点被打破了,通过更为科学实验,人们得出结论“人眼其实很难被欺骗”,我们可以轻易的分辨24HZ、60HZ和120HZ和的区别。而近年来,120HZ更是成为了电视机的标配,市面上120HZ的电视一夜之间风起云涌,那么120HZ电视真的没有什么问题了么?

我们以某国产电视为例,它是以HDMI2.0作为传输接口的,这个接口最多可以传输4K,60Hz的画面,那么这个宣传的120HZ是怎么达到的呢?

这就要说一说DLG技术了,视频的每一帧画面的呈现,需要显示设备一行一行的投射出来,一个1920*1080的视频如果是逐行扫描,那么每一帧就需要扫1080行,1080行是以像素为单位的,像素的英文是Pixel,这也就是我们清晰度1080P的由来。

DLG则是电视面板只有60Hz的显示能力,但是又想显示120Hz的内容,奈何液晶性能和驱动电压不足,怎么办呢?“聪明”的厂家想出了一个办法,就是直接一次扫描两行,两行的内容一样,直接信息减半,还不容易看出隔行扫描那种拉扯感,效率和逐行扫描是一样的,但是信息量直接减半,这就是DLG技术的缺陷:会损失一半的清晰度,以此来换流畅度。

这就有些不厚道了,我们知道追求高刷新率是我们追求极致的观影体验的组成部分,毕竟刷新率越高,我们看影片会更加丝滑,效果更加优异。

但是,我们不能忽略清晰度是观影和游戏的“基本盘”,没有一个好的清晰度,就绝不可能带来一个好的观影体验。这种“拆了整面东墙,补了一半西墙”是绝对得不偿失的做法,而电视机的生产厂商非常清楚这一点。

我们都知道技术是推动产品和体验进步的动力,我们所开发的每一个技术都是由其应用场景的,这里绝不是污名化DLG技术。DLG技术一定有它发挥作用的产品和场景,但这种技术不该被应用于欺骗消费者,更不应该被国产大厂用于欺骗。我们的消费者不是电视机专家,在电视机生产商眼里确实都比较“好骗”,但当一个厂商把技术用于欺骗的时候,我们对它的产品和研发还能剩多少期待?

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